quarta-feira, 28 de fevereiro de 2007

Editor HTML - NVU



NVU

Neste trabalho irei-vos falar do NVU, um editor HTML, para o Linux. Escolheu-se este programa por ser um Open Source (Para quem não sabe, um Open Source é um programa ao qual temos acesso ao código).



O que é um editor HTML?

Antes do mais HTML quer dizer: Hyper Text Markup Language.
É uma linguagem de marcação (Em informática, uma linguagem de marcação é um conjunto de códigos aplicados a um texto ou a dados, com o fim de adicionar informações particulares sobre esse texto ou dado) utilizada para produzir páginas na Web.
Os documentos HTML podem ser lidos e interpretados por vários navegadores.


Antes de mais vamos ao site http://www.nvu.com para fazer o download do programa. Neste teste usamos o Suse 10.2, na página não aparecerá o Suse, mas testei e vi que o programa indicado po Fedora, corre no Suse por isso fiz o download desse.

Depois do download feito, iremos aonde ele está e irá aparecer o seguinte icon:




Com essa pasta assim a única coisa que lhe podemos fazer é extrair os ficheiros que estão lá dentro, porque esta pasta é como se fosse uma pasta Winrar, pois tem os ficheiros comprimidos, para descomprimir faz-se o seguinte:





Este programa curiosamente experimentei-o tanto no Windows como no Linux, e em ambos não foi necessario qualquer instalação, bastava fazer estração das pastas comprimidas procurar o executavél no caso do Windows, e este icon que vemos aqui no Linux.




Conclusão

Através destes testes poderemos concluir que a parte da “instalação” do NVU, é muito simples, quanto à sua utilização não posso-vos explicar por duas razões, a primeira é que acho o programa um pouco complexo, e a segunda que é a que talvez influencie a primeira, é que fui ensinado e perdi muito tempo a fazer páginas Web, no Frontpage, então isso influencia muito estas razões.

terça-feira, 27 de fevereiro de 2007

Gravação de cds e dvds

Para podermos gravar um cd vamos ao K menu, vamos a aplicações e carregamos em multimedia, depois em cd/dvd burning.

Depois de carregarmos vai abrir o K3b-O criador de cds e dvds.


Podemos fazer um projecto de cd de audio, projecto de cd de dados, projecto de dvd de dados e copiar um cd...

Vamos criar um cd de música.

Ocorreu um erro:

Quando tentei gravar um cd de música apareceu uma mensagem a dizer que não conseguia gravar porque o formato era mp3.

Fui a um fórum e coloquei o meu problema! Ao qual eles me responderam que devia estar a usar o que veio no CD/DVD de instalação do suse.

Por razões de direitos de programas proprietários, o K3B do CD/DVD vem sem estas funções, para não infringir os direitos de autor.

Disseram-me para fazer o download do K3B no site do Packman, este é completo e sem limitações.

http://packman.links2linux.org/search?scope=name&q=K3B


Depois de fazer o download, podemos prosseguir então para a gravação de um cd de música.



Em cima temos as músicas, clicamos nelas e arrastamos para baixo.

Quando tiver as músicas todas que quiser gravar em baixo, basta carregar e num botão que diz gravar.

Passado alguns minutos está gravado e já tem um cd de música!


Modelaçao 3D Blender







BLENDER







Blender (ou blender3d) é um programa open source, que está sendo desenvolvido pela Blender Foundation, que é usado para modelagem tridimensional, redimenciona gráficos , animações tridimensionais, e aplicações interactivas em 3D, como jogos, apresentações e outros. O Blender está disponível para diversos sistemas operacionais, como Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX, Darwin, BeOS, iPaq.

O Blender tem uma robusta funcionalidade similar à outros software 3D comerciais, tais como o Maya, Softimage|XSI, 3ds Max e Cinema 4D. Estas características incluem avançadas ferramentas de simulação tais como Dinâmica Rígida de Corpos (rigid body dynamics), Dinâmica de Fluídos (fluid dynamics), e Dinâmica Macia de Corpos (soft body dynamics), avançadas ferramentas de modelagem, poderosas ferramentas de animação de personagens, e sistema de materiais baseados em Nó (Node Materials) e um Motor de jogo com suporte a linguagem de programação Python (serve tanto para o motor de jogo, quanto para o programa) embutida.


O blender foi lançado em 1998, o sistema utilizado é multiplataforma e género é tridimensional e a sua ultima versão foi lançada em 16 de Fevereiro de 2007 e é a versão 2.43.

O programa blender é gratuito e para fazer o download basta ir ao site da blender (http://www.blender.org/ ).

O blender vem em inglês mas há uma forma de o mudar para português desta seguinte forma como na vídeo em baixo :




VERSÕES

Versão 1.0

Esta foi a primeira versão do Blender, e estava disponível apenas para o sistema operacional IRIX.

Versão 2.04

Esta foi a última versão para sistemas operacionais para IPAQ.

Versão 2.11

Esta foi a última versão para sistema operacional BeOS.

Versão 2.33

Esta foi a última versão para sistema operacional Darwin.

Versão 2.37a

Esta foi a última versão para sistema operacional IRIX.

Versão 2.41

O foco desta versão foi o desenvolvimento de jogos. Foram adicionadas novas ferramentas tais como sombreamento GLSL e possibilidade de usar múltiplos materiais e mapas UV.

Versão 2.42

A versão do Blender 2.42 tem vários incrementos e melhorametos nas suas ferramentas. O foco desta versão é a modelagem e animação. Foi disponibilizada em 14 de julho de 2006.

Versão 2.42a

Actualização da versão 2.42, visando corrigir alguns bugs, que se seguem:
O Game Player não funcionava, para todos os sistemas operacionais.
A versão para Linux foi recompilada com Python 10.4.3
Materiais: O programa quebrava, para materiais vazios em Halo
Materiais: Os botões de copia/cola não funcionavam apropriadamente para NodeTrees
Scripts: mesh_skin não funcionavam
Scripts: vrml97_export estava com mal funcionamento
Sequenciador: Erro na Gamma
Esta versão foi disponibilizada em 25 de Julho de 2006.

Versão 2.43

Cérbero, o cão de três cabeças de Hades, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.

Espécie de animal meio homem meio ave, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.

Lançado em 16 de Fevereiro de 2007 a versão 2.43.[1]. Os projectos para a versão 2.43 (Blender 2.43, Blender 2.43 game demos - gráficos, Blender 2.43 game demos - físicas e Blender 2.42 regression suite) estavam em andamento. A construção foi iniciada 11 de Dezembro de 2006. Estiveram abertas, competições de selecção. Uma delas foi a selecção da tela de entrada do Blender3D. A melhor tela foi colocada nesta versão.


Exemplo de criação feita nesta nova versão de blender:





Cérbero, o cão de três cabeças de Hades, criada usando a ferramenta Sculpt no Blender 2.43.



Características Blender


Blender possui as seguintes características:

• Permite criar visualizações de espaços tridimensionais, imagens estática e videos de alta qualidade
• Edição de audio e sincronização de video
• Características interactivas para jogos como detecção de colisões, recriações dinâmicas e lógica.
• O Blender aceita formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, ou TIFF.
• Possui um Motor de jogos 3D integrado
• Permite gravar os jogos em formato stand-alone, para que possam ser executados sem precisar do Blender (.exe, elf binary, etc);
• Sistema de partículas estácticas para simular cabelos e revestimentos.
• Trabalha com malhas, superfícies, curvas, textos, metaball, curvas de deformação e edição proporcional;
• E todas estas características num programa com apenas 5mb !







Imagem de demonstração do blender em funcionamento





Álguns links para informação Blender


Informação sobre a ultima versão do blender (em inglês):

http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243/




Tutoriais:

http://www.blendernation.com/category/tutorials/

http://adriano.proceduralbase.org/

http://raph.com/3dartists/tutorials/t-blender.html

http://br.geocities.com/wendellqramos/


Fóruns:

http://www.blender.org/forum/ (fórum oficial)

http://www.webtutoriais.com/forum/index.php?showtopic=5303




Vídeo de um filme feito no blender (elephants dream) :





Gimp


História do Gimp


O gimp foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis. O Gimp foi criado em alternativa do photoshop, e é um software livre.

A mascote oficial do Gimp é o Wilber como podemos observar na capa deste trabalho. O Wilber foi criado em 25 de Setembro de 1997.

O site oficial é www.gimp.org.

A versão actualmente em produção do GIMP é a 2.2.13 (lançada em 25/08/2006). A mais recente versão em desenvolvimento é a 2.3.14 (lançada em 23/01/2007), que já conta com o recurso de selecção inteligente chamado SIOX e com o recurso de simulação de janelas MDI.

O gimp é um software gratuito e o photoshop varia o preço na volta dos 1000€.


Utilização do Gimp





O GIMP é muito utilizado para processamento de imagens e fotografias exibidas na Internet. Podemos criar gráficos e logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando o paradigma de camadas, remover partes indesejadas das imagens e converter arquivos entre diferentes formatos de imagem digital.

Para iniciar o processo para a criação de um novo ficheiro de imagem, vamos a ba

rra de tarefas e escolhemos File, de seguida New, depois aparece uma nova caixa que aparece na figura do lado direito e coloca-mos la as caracteristicas de imagem que queremos criar.










Depois de escolhermos as caracteristicas que queremos, aparece o novo documento de imagem onde podemos adicionar texto, imagem en

tre muitas outras coisas.











1- Seleciona regiões rectangulares

2- Seleciona regiões circulares

3- Seleciona regiões manualmente

4- Seleciona regiões adjuntas

5- Seleciona a Cor

6- Selecionar formas a partir da imagem

7- Criar / Editar caminhos

8- Conta Gotas

9- Aumentar / Di

minuir

10- Medir distancias e angulos

11- Mover imagens selecionadas

12- Cortar ou Redimensionar uma imagem

13- Roda a imagem selecionada

14- Escala a imagem selecionada

15- Corta a imagem selecionada

16- Alterar a prespectiva da imagem

17- Inverter a camada ou selecção

18- Inserir / Editar texto

19- Balde de tinta

20- Preencher com Gradiente as imagens

21- Lapis

22- Pincel

23- Borracha

24- Sprai

25- Desenho a tinta

26- Carimbo

27- Desfocar / Realçar

28- Borratar a imagem

29- Alterar a Exposição

30- Selecção de Cor

31- Preencher com gradiente com cor

32- Transparencia

33- Formatação do Pincel

34- Parametros do Pincel

35- Parametros do Pincel

36- Modo de imagem

37- Parametros do Pincel

38- Guardar

39- Carregar ficheiro

40- Apagar image

m

41- Repor ficheiro de origem




Revistas do Gimp






Revista de Gimpzine de Junho de 2006











Revista Gimpzine de Setembro de 2006









Revista Gimpzine de Dezembro de 2006









Podemos fazer o download desta revista no formato PDF em http://www.ogimp.com.br/modules/tinycontent/index.php?id=1.






Forum e Tutoriais do Gimp



www.gimp.com.br ---» Fórum

http://www.gimp-attitude.org/forum/index.php ---» Fórum

http://www.tutoriaisclube.com/forum/viewtopic.php?pid=43 ---» Tutorial






Paulo Maganinho
11ºE Nº14


terça-feira, 13 de fevereiro de 2007

OpenSuse

OpenSuse

O OpenSuse foi desenvolvido pela Novel com o objectivo de promover o Linux em todo o lugar.

A última versão (10.2) foi desenvolvida em 7 de Dezembro de 2006 e possui a opcão lingua portuguesa

No site http://www.opensuse.org encontra-se uma comunidade de programadores, ustilizadores finais e entusiastas do código aberto, todos com a mesma meta em mente: trabalhar juntos para criar e distribuir um Linux cada vez melhor. Outro site útil é o forúm do OpenSuse http://www.susept.com/forum/


Muitos probemas existentes é que muitos dos utilizadores têm o Windows instalado e ao instalar o OpenSuse formatam o disco e perdem os dados gardados.

Nesta hiperligação poderá encontrar um guia de como instalar

http://www.laureano.eti.br/guias/opensuse/opensuse.php

Mas antes de instalar é sempre melhor criar uma partição usando o Partition Magic ou outro software semelhante e fazer cópias de segurança dos ficheiros do Windows.





http://www.linuxtipp.ch/images/opensuse.gif





1) Neste filme apresenta-se a primeira parte da instalação onde o sistema verifica se o computador está em ordem para efectuar a instalação



2) A segunda parte pede a configurar as opções de lingua e aceitar os termos e condições.
É necessário escolher o ambiente gráfico (Gnome ou kde) e outras opções.



3) Este filme mostra a altura em que o instalador pede para definir os pacotes a serem instalados.





4) O quarto filme pede para definir a palavra passe e mostra também um relatório sobre o acesso à Internet onde o utilizador define as configurações que achar necessárias.



5) Neste filme o instalador mostra um relatório do hardware detectado, de seguida pede para alterar as configurações do monitor da forma que o utilizador preferir e procede à instalação.




6) Neste último filme aparece o sistema operativo OpenSuse com o ambiente gráfico escolhido e onde o utilizador pode fazer algumas configurações finais.