quarta-feira, 31 de janeiro de 2007

Frozen Bubble

Neste trabalho vou apresentar como se instala um jogo no Linux e fazer a comparação com o jogo original. O jogo que eu escolhi é o Frozen Bobbles que é a cópia do Puzzle Bubbles. Existem várias diferenças nos tipos de desenhos dos jogos que vou mostrar. Eu estou a utilizar a caixa mágica 11 para fazer esta instalação.
Instalação do Frozen Bobbles

Fig.1- Nesta janela damos inicio a escolha do que vamos procurar para instalar. No lado esquerdo seleccionamos amusements/Games/Action/Arcade, no lado direito aparece uma janela pequena com o jogos todos de arcade.

Fig.2- Nesta janela marcamos o jogo que vamos instalar que é o Fronzen Bubbles.

Fig.3- Aqui nesta pequena janela assistimos a descarga dos pacotes de informações do jogo e a su instalação automática.

Fig.4– Nesta janela vemos a terminar a instalação do jogo. E os icones da instalação ficam no ecrã.

Modo de jogo e a comparação do Frozen Bobble com o Puzzle Bubbles



Fig.1- Frozen Bubble é uma cópia do Puzzle Bobble da série conhecida do Bust a Move, para além e ser uma cópia do famoso jogo da taito tem as suas vantgens.



Fig.2- Uma das principais vantagens é que o jogo pode ser jogado no Linux, enquanto que no Frozen Bubble se joga com pinguins no Puzzle Bobble joga-se com dragões em que ambos atiram bolhas coloridas congeladas, no fundo da tela o jogador controla o ângulo com um canhão fixo.



Fig.3- Quando as bolas são atiradas para fora do canhão seguem em linha recta até a bola da sua cor e tendo as três bolas da mesma as bolas rebentam.


Fig.4- Quando utrapassam a linha do fim do ecrã do jogo perdem um credito no jogo.


Fig.5- Este jogo também dá para jogar dois jogadores cada jogador ao rebentar as suas bolhas vai para o ecrã do adversário. Ambos jogadores têm visivilidde para ambos ecrãs, os pontos são dados consoante as bolhas que rebentam pode ser três ou em grupo.

terça-feira, 30 de janeiro de 2007

Ambientes de trabalho Linux





Neste artigo vou mostrar os ambientes gráficos que existem nas distribuições Linux e algumas características.


KDE

  • O KDE (K Desktop Environment) é o gestor mais conhecido e, por isso, é escolhido pelos gestores para ser o principal gestor de janelas do Linux.

    Foi desenvolvido por um estudante da Eberhard Karls University of Tübingen na Alemanha em 1996.

    Algumas semelhanças que tem com o ambiente gráfico Windows é o menu K pois encontra-se no canto inferior esquerdo onde possui vários programas como o OpenOffice.

KDE Ambiente gráfico KDE


http://www.kde.org/



Gnome

  • GNOME (GNU Network Object Model Environment) é um ambiente gráfico desktop gratuito e livre para sistema Linux. É mais utilizado para escritórios pois é mais fácil encontrar rapidamente aquilo que se procura. Uma diferença que tem do Kde é que o painel se situa no topo do monitor.

    O projecto GNOME começou em Agosto de 1997 por Miguel de Icaza e Federico Mena.

    A última versão é 2.16.2 desenvolvida a 23 Novembro 2006

    Ambiente gráfico GNOME

http://www.gnome.org/


Window Maker

  • Window Maker é um ambiente gráfico criado pelo brasileiro Alfredo Kojima seguindo conceitos do projecto AfterStep somado a novas ideias. Não usa icones nem barras de tarefas.

Window Maker 0.9.1.0 em execução no FreeBSD 5.3

http://www.windowmaker.info/



Fluxbox

  • Fluxbox é um gestor de janelas livre para X Window System baseado no código do BlackBox 0.61.1. O Fluxbox encontra-se na versão 1.0rc2[2], lançada em 2 de Julho de 2006. O Fluxbox é bastante parecido com o WindowMaker por não existir ícones no ambiente de trabalho nem barras de tarefas e apenas abrem-se menus com o botão direito do rato e seleccionar com o botão esquerdo.

http://fluxbox.org/


Common


  • Common Desktop Environment (CDE, em português; ambiente de trabalho comum) é um ambiente de trabalho proprietário para UNIX baseado na biblioteca (toolkit) Motif.
    Foi criado em Junho de 1993.

CDE on Unix (Solaris 8)


http://www.opengroup.org/cde/

segunda-feira, 29 de janeiro de 2007

O que é o Kopete?

O Kopete é o cliente de mensagens instantâneas do KDE (IM). Ele permite-lhe comunicar usando vários serviços de mensagens. Um único programa é simples de aprender e de usar se os seus amigos ou colegas usam mais do que um serviço de IM.

O Kopete está desenhado para integrar bem com o seu ambiente de trabalho do KDE, para que seja imediatamente familiar. A interface do utilizador é arrumada e simples, sem quaisquer extras para distrair o utilizador. Ao mesmo tempo, o Kopete pretender ter como foco do IM a comunicação, removendo as diferenças entre os vários sistemas de IM diferente. Uma funcionalidade que o Kopete introduziu para suportar isso são os Meta-contactos, combinando as várias formas que existem para contactar alguém numa única “pessoa” na sua lista de contactos. Outros mensageiros instantâneos multi-protocolos listam as várias contas de IM da mesma pessoa em separado, tornando-se confuso para as pessoas pouco experientes. O Kopete simplifica a vida: um meta-contacto é uma pessoa, e os contactos são formas de comunicar com essa pessoa. Você irá reconhecer os contactos num meta-contacto facilmente, como pequenos ícones que representam os serviços de IM que você pode usar para comunicar com essa pessoa.

O Kopete é destinado a todos os níveis de utilizadores. Por si só, suporta um conjunto mínimo de funções para tornar a conversação tão simples quanto possível. Os utilizadores mais avançados poderão adicionar funções extra como a incriptação com o sistema de 'plugins' do Kopete.

Mais Informação sobre o Kopete na Web

Para mais informações sobre o projecto do Kopete, a equipa do kopete mantém um 'site' Web em http://kopete.kde.org. As últimas notícias e as actualizações estão sempre disponíveis aqui.

Se precisarmos de contactar a equipa, a lista de correio dos programadores do Kopete está alojada em https://mail.kde.org/mailman/listinfo/kopete-devel.

Se quiser suporte "ao vivo", existe um canal de Internet Relay Chat (IRC) para o Kopete onde você poderá encontrar a equipa a discutir questões técnicas (bem, nem sempre) ou simplesmente podermos falar. Pedemos usar qualquer cliente de IRC para se juntar ao canal (incluindo o Kopete), basta adicionar um contacto de IRC e usar o irc.kde.org como servidor e o #kopete como nome do canal.

Criação de Contas

Para usar o Kopete precisamos de configurar um ou mais contas para os serviços de mensagens instantâneas que deseja usar.

Provavelmente já escolhemos um serviço de mensagens, tanto porque você já usa IM, ou porque precisa de usar o mesmo serviço que os seus amigos. Se você não se encaixar em nenhuma destas categorias, então pense em escolher um serviço de mensagens baseado em normas abertas, porque estas são desenhadas para serem usadas no Software Livre. Os outros serviços de mensagens estão sujeitos a alterações na tecnologia de base sem tornarem esses detalhes disponíveis de forma livre, o que torna mais difícil para os programadores de Software Livre darem suporte.

Os serviços de mensagens que o Kopete suporta e que se baseiam em normas abertas são o Jabber e o IRC.

A seguinte secção assume que você já se encontra registado no serviço de IM. Caso contrário, você poder-se-á registar no Gadu-Gadu, no Jabber ou no MSN™ a partir do Kopete; no caso dos outros serviços, você terá de se registar no seu 'site' Web respectivo antes de criar uma conta no Kopete.

Criar Contas

Para criar uma conta, use a opção Configuração->Configurar o Kopete... para mostrar a janela de Configuração.

A janela de Configuração é a forma principal de configurar e personalizar o Kopete. À esquerda, encontra-se uma coluna de ícones que controlam qual a parte do Kopete que está a ser configurada. Carregue no ícone Contas. A zona principal irá mudar para mudar a página de gestão das contas. Esta encontra-se de momento vazia, mas irá em breve conter as suas contas de IM. Carregue em Nova para mostrar o Assistente de Contas.

O Assistente de Contas ajuda-o a criar uma conta de IM. Depois da página de Boas-Vindas, é-lhe pedido o serviço de mensagens que deseja usar. Carregue num dos serviços apresentados e carregue de seguida em Seguinte. Na página que se segue, você deverá introduzir os seus detalhes de registo para o serviço de mensagens instantâneas.

A maioria dos serviços simplesmente necessitam que você indique o nome de um utilizador ou um número de identificação único (UIN), bem como a senha respectiva. Os serviços para fins específicos como o Winpopup ou o SMS funcionam de forma ligeiramente diferente, por isso veja as suas secções específicas. Existem algumas opções adicionais que se aplicam à maioria dos serviços e que você deverá ter atenção:

Recordar a senha

Quando esta opção está assinalada, o Kopete irá guardar a senha para si, por isso você não terá de a indicar de cada vez que se liga ao serviço de IM. Se você tiver preocupações com a segurança ou quiser limitar o acesso à conta de IM, você poderá deixar esta opção desligada.

Ligar-se no arranque

Quando esta opção estiver activa, o Kopete tentar-se-á ligar ao serviço de IM logo que se inicia. Se você usar uma ligação de LAN, DSL ou outra ligação “permanente”, esta opção é apropriada; os utilizadores de modems analógicos ou de ligações a pedido deverão desligar esta opção e ligarem-se manualmente logo que tenham estabelecido a ligação à Internet.

Logo que você tenha introduzido os seus detalhes de IM, você poderá prosseguir para a página de Terminar e fechar então o assistente e a janela de Configuração.

Plugins no Kopete


No kopete é possivel colocar as janelas de conversação no ambiente de trabalho com uma cor transparente a notar-se apenas os nomes das pessoas que nós estamos em conversação como podemos observar na figura ao lado representada.

Para conseguir colocar assim as janelas de conversação tem que fazer o download dos plugins em:

http://prdownloads.sourceforge.net/projeto-messias/desklist-0.3.0-2.i386.rpm?download
http://prdownloads.sourceforge.net/projeto-messias/desklist_0.3.0-2_i386.deb?download
http://prdownloads.sourceforge.net/projeto-messias/desklist-0.3.0.tgz?download


Depois de o download estiver concluido, abre-se o Kopete e vamos a Configurar, de seguida Plugins e active a opção Desklist.

Depois vamos ao separador Posição e clicamos em Top grow to botto que é para colocar as janelas de conversação na parte de cima do Ambiente de trabalho.

Na parte de Horizontal positioning escolhemos o lado direito para as janelas ficarem em cima do lado direito.


De seguida abrimos o separador Contact Boxes, clicamos em Smooth Corners para podermos mudar o tamanho, aparência e o alinhamentos das janelas de conversação.








De seguida vamos ao separador Color/Fonts que serve para mudar a cor e as fontes as caixas das janelas de conversação.





Download do Kopete

O Kopete faz parte do projecto do KDE http://www.kde.org/.

O Kopete pode ser encontrado no pacote kdenetwork em ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, o servidor principal do projecto do KDE.

As versões de desenvolvimento podem ser obtidas em http://kopete.kde.org.

Configuração do Kopete

Abra kopete. Em Configurações, Configurar e adicione as contas. Depois, siga as seguintes instruções:

g11g11





























Configurações especiais para cada protocolo, como a "Imagem de exibição" no MSN, estão nas opções da conta, accessíveis através do Configurações > Configurar > Contas. Selecione a conta desejada e clique em "Modificar"










Para deixar a "Mensagem Pessoal", clique com o botão direito no ícone do MSN na lista de contatos, vá no estado desejado e selecione "Nova mensagem". Ou, se preferir deixar a mesma mensagem pessoal para todas as contas, clique no ícone de nota (no canto inferior esquerdo), escreva a mensagem e confirme no Enter.

IRC no LINUX

No Kopete do Linux, para acedermos ao IRC temos que seguir alguns paços e eles são:

Para acedermos ao irc no kopete temos que abrir o kopete e em seguida temos que ir a barra de ferramentas a configuração e configurar. Em seguida aparece-nos uma janela onde temos que escolher o protocolo IRC e nova.

Depois aparece uma nova janela onde escolhemos o nome IRC e próximo.

Em seguida em Configuração básica temos que preencher todos os campos disponíveis.

Caixa de texto: Figura1 Caixa de texto: Figura2

Depois de preencher os campos de Configuração Básica mudamos para o separador Ligação para alterarmos a Rede para PTNet fig.1 , UNI e em editar mudar para em Configurações de Maquina para ualg.ptnet.org:6667 fi.g2 . Grava-se , próximo e terminar.

Caixa de texto: Figura 3 Caixa de texto: Figura 4
Se quisermos adicionar um Contacto no irc vamos a Adicionar Contacto como tem na fig.3 e para escolhermos um canal mudamos o separador para Procurar Canais fig.4 e em canais ou procuramos por nome do canal ou então por o nº de membros que existe nesse canal.

Por fim depois de fazermos estas configurações todas basta apenas escolher um canal do ICR e já esta , já podemos conversar no IRC.

Do lado direito da imagem estão as pessoas que fazem parte do canal, e do lado esquerdo esta a conversação.

Historia do Linux

Linus Trovalds.

O nome Linux surgiu da mistura de Linus + Unix. Linus é o nome do criador do Linux, Linus Torvalds. Unix, é o nome de um sistema operativo de grande porte, no qual contaremos sua história agora, para que entenda melhor a do Linux.
A origem do Unix tem ligação com o sistema operativo Multics, projectado na década de 1960. Esse projecto era realizado pelo Massachusets Institute of Technology (MIT), pela General Eletric (GE) e pelos laboratórios Bell (Bell Labs) e American Telephone na Telegraph (AT&T). A intenção era de que o Multics tivesse características de tempo compartilhado (vários usuários compartilhando os recursos de um único computador), sendo assim o sistema mais arrojado da época. Em 1969, já existia uma versão do Multics a rodar num computador GE645.
Ken Thompsom era um pesquisador do Multics e trabalhava na Bell Labs. No entanto, a empresa retirou-se do projecto tempos depois, mas ele continuou os seus estudos no sistema. Desde então, a sua ideia não era continuar no Multics original e sim criar algo menor, mas que conservasse as ideias básicas do sistema. A partir daí, começa a saga do sistema Unix. Brian Kernighan, também pesquisador da Bell Labs, foi quem deu esse nome.
Em 1973, outro pesquisador da Bell Labs, Dennis Ritchie, rescreveu todo o sistema Unix numa linguagem de alto nível, chamada C, desenvolvida por ele mesmo. Por causa disso, o sistema passou a ter grande aceitação por usuários externos à Bell Labs.
Entre 1977 e 1981, a AT&T, alterou o Unix, fazendo algumas mudanças particulares e lançou o System III. Em 1983, após mais uma série de modificações, foi lançado o conhecido Unix System IV, que passou a ser vendido. Até hoje esse sistema é usado no mercado, tornando-se o padrão internacional do Unix. Esse sistema é comercializado por empresas como IBM, HP, Sun, etc. O Unix, é um sistema operativo muito caro e é usado em computadores poderosos (como mainframes) por diversas multinacionais.
Qual a relação entre o Unix e o Linux, ou melhor, entre o Unix e Linus Torvalds?
Para responder a essa pergunta, é necessário falar de outro sistema operativo, o Minix. O Minix é uma versão do Unix, porém, gratuita e com o código fonte disponível. Isso significa que qualquer programador experiente pode fazer alterações nele. Ele foi criado originalmente para uso educacional, para quem quisesse estudar o Unix "em casa". No entanto, vale citar que ele foi escrito do "zero" e apesar de ser uma versão do Unix, não contém nenhum código da AT&T e por isso pode ser distribuído gratuitamente.
A partir daí, "entra em cena" Linus Torvalds. Ele era um estudante de Ciências da Computação da Universidade de Helsinki, na Finlândia e em 1991, por hobby, Linus decidiu desenvolver um sistema mais poderoso que o Minix. Para divulgar sua ideia, ele enviou uma mensagem a um grupo pela Usenet (uma espécie de antecessor da Internet). No mesmo ano, ele disponibilizou a versão do kernel (núcleo dos sistemas operacionais) 0.02 e continuou a trabalhar até que em 1994 disponibilizou a versão 1.0.
O Linux é um sistema operativo livre e é uma re-implementação das especificações POSIX (padronização da IEEE, Instituto de Engenharia Eléctrica e Electrónica) para sistemas com extensões System V e BSD. Isso significa que o Linux é parecido com Unix, mas não vem do mesmo lugar e foi escrito de outra forma.



Mas por que o Linux é gratuito?
Linus Torvalds, quando desenvolveu o Linux, não tinha a intenção de ganhar dinheiro e sim fazer um sistema para seu uso pessoal, que atendesse suas necessidades. O estilo de desenvolvimento que foi adoptado foi o de ajuda colectiva. Ou seja, ele coordena os esforços colectivos de um grupo para a melhoria do sistema que criou. Milhares de pessoas contribuem gratuitamente com o desenvolvimento do Linux, simplesmente pelo prazer de fazer um sistema operativo melhor.
Licença GPL
O Linux está sob a licença GPL, permite que qualquer um possa usar os programas que estão sob ela, com o compromisso de não tornar os programas fechados e comercializados. Ou seja, pode alterar qualquer parte do Linux, modificá-lo e até comercializá-lo, mas não pode fechá-lo (não permitir que outros usuários o modifiquem) e vendê-lo.
GNU
A história do Linux não termina aqui. É necessário saber também o que é GNU. GNU é um projecto que começou em 1984 com o objectivo de desenvolver um sistema operativo compatível com os de padrão Unix. O Linux em si, é só um kernel. Linus Torvalds, na mesma época que escrevia o código-fonte do kernel, começou a usar programas da GNU para fazer seu sistema. Gostando da ideia, resolveu deixar seu kernel dentro da mesma licença.


Richard Matthew Stallman, frequentemente abreviado como RMS, (Manhattan, 16 de março de 1953) é um famoso hacker, fundador do movimento free software, do projecto GNU, e da Free Software Foundation (FSF) ("Fundação para o Software Livre"). Um aclamado programador, os seus maiores feitos incluem Emacs (e o GNU Emacs, mais tarde), o GNU C Compiler e o GNU Debugger. Ele ainda é o autor da GNU General Public License (GNU GPL or GPL), a licença livre mais usada no mundo, que inaugurou o conceito de copyleft. Desde a metade dos anos 90, Stallman tem gasto a maior parte de seu tempo como um activista político, defendendo software livre e lutando contra a patente de ideias em softwares e a expansão da lei de copyright. O tempo que ele ainda devota à programação é gasto no GNU Emacs.




Richard Matthew Stallman



Fonte:

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux






Boas Vindas!

Este Blog pretende divulgar as experiências com software livre realizadas pela turma do Curso de Educação e Formação Tipo 5, Técnico de Informática / Instalação e Gestão de redes da escola S/3 Arq. Oliveira Ferreira, Arcozelo, Vila Nova de Gaia, durante o ano lectivo 2006/2007.

Espero que gostem!